AXEL POLIN

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Axel Polin portrait
À propos de moi

Je suis le Président de Scènabre Production, diplomé du Master Bio‑informatique de l'Université de Bordeaux, spécialisé en modélisation et simulation du vivant, passionné par la création audiovisuelle et le développement de jeux vidéo, je mets mes compétences au service des clients de Scènabre. Je m'occupe, principalement, des procédés sur Blender, de la programmation de greffons, et de tout ce qui touche aux flux vidéo. Mon vaste carnet d'adresses dans le milieu du jeu vidéo, de la logistique et de l'audiovisuel permet à Scènabre de trouver des partenaires pour s'adapter à toutes les demandes de prestations.
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Mon parcours
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Vue de l'espace de travail intéractif de Blender.
Blender – Interactive workspace

Création d'un espace de travail permettant à Blender de communiquer avec des périphériques externes via les protocoles séries (serial, midi, DMX, USB) et OCP (i.e Open Control Protocole).

Les avantages :

  • Communication temps-réel.
  • Envoi de metadonnées issues des périphériques du pipeline VFX (metadonnées camera, objectif, moteur).
  • Travail plus ergonomique.

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Unity Camera Color Grading

Un ensemble de Node donnant accès au Chroma Keying et à une simple correction des couleurs en temps-réel sur les textures de caméra.

Les avantages :

  • Prévisualisation temps-réel d'incrustations.
  • Test de correction des couleurs.

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Vue du NodeTree Color Grading de la texture de caméra.
Patchwork de screenshot de scripts.
Pipeline Scripting

Ensemble hétéroclite de scripts (linux, bash, zsh, ffmpeg, python) : automatisation dans Blender, script FFMPEG (batch transcode)

Les avantages :

  • Accélération de pipeline de post-production.
  • Réduction des coûts.

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Technical Director

Direction technique sur le jeu-vidéo Éole (Unreal Engine) : supervision des développeurs, architecture logicielle.

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Image du jeu-vidéo Éole.
Screenshot de l'écran du moteur temps-réel UNIGINE.
AI for Ecosystem Simulation (MSA)

Création d'une inteligence artificielle de type système multi-agents permettant de générer un écosystème basé sur des recherches scientifiques.

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Server administration

Travaux d'administration système Linux : automatisation, serveur web, Git.

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Image illustrant ce projet.
Image de la scène Blender
Demo Blender Scene

Test du moteur de rendu Eevee de Blender en condition de travail réel : prévisualisation et test scénographique.

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Mes prestations
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  • DevOps.
  • Colorimétrie.
  • Montage.
Mon setup
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Sonde de calibration Calibrite ColorChecker Display Pro

Custom build :

  • CPU AMD Ryzen 9 3950X
  • RAM 64Go 3200MHz Corsair LPX Vengeance
  • GPU MSI Geforce 2080ti Gaming X Trio
  • MB MSI X570 Unify
  • Stockage SSD NVMe 2+0,5 To Samung EVO 970 Plus
  • Stockage HDD 1+2 To Seagate BarraCuda
  • Watercooling EKWB custom CPU+GPU
  • Boitier Be Quiet Silent Base 802
  • Alimentation 1000VA Be Quiet Straight Power 11