Je suis le Président de Scènabre Production, diplomé du Master Bio‑informatique de l'Université de Bordeaux,
spécialisé en modélisation et simulation du vivant, passionné par la création audiovisuelle
et le développement de jeux vidéo, je mets mes compétences au service des clients de Scènabre.
Je m'occupe, principalement, des procédés sur Blender, de la programmation de greffons,
et de tout ce qui touche aux flux vidéo.
Mon vaste carnet d'adresses dans le milieu du jeu vidéo,
de la logistique et de l'audiovisuel permet à Scènabre de
trouver des partenaires pour s'adapter à toutes les demandes de prestations.
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Création d'un espace de travail permettant à Blender de communiquer avec des périphériques externes via les protocoles séries (serial, midi, DMX, USB) et OCP (i.e Open Control Protocole).
Les avantages :
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Un ensemble de Node donnant accès au Chroma Keying et à une simple correction des couleurs en temps-réel sur les textures de caméra.
Les avantages :
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Ensemble hétéroclite de scripts (linux, bash, zsh, ffmpeg, python) : automatisation dans Blender, script FFMPEG (batch transcode)
Les avantages :
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Direction technique sur le jeu-vidéo Éole (Unreal Engine) : supervision des développeurs, architecture logicielle.
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Création d'une inteligence artificielle de type système multi-agents permettant de générer un écosystème basé sur des recherches scientifiques.
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Travaux d'administration système Linux : automatisation, serveur web, Git.
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Test du moteur de rendu Eevee de Blender en condition de travail réel : prévisualisation et test scénographique.
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Sonde de calibration Calibrite ColorChecker Display Pro
Custom build :